Dessin Stéphane Sabourin

1. Être trop autoritaire ou rigide

"Non, tu ne peux pas faire ça. C’est pas prévu."

  • Problème : Brise la créativité et la liberté des joueurs.
  • Solution : Sois flexible ! Improvise, adapte. Le scénario doit s’adapter aux joueurs, pas l’inverse.

2. Faire du "railroading" abusif

Le scénario avance peu importe ce que font les joueurs.

  • Problème : Enlève l’illusion de choix.
  • Solution : Prévois plusieurs issues à une scène. Ou une situation ouverte avec plusieurs façons de réussir/échouer.

3. Favoriser un joueur (ou son PNJ)

Le barbare du MJ qui sauve toujours le groupe ? 😅

 

  • Problème : Frustre les autres joueurs, crée du déséquilibre.
  • Solution : Sois équitable, et garde tes PNJ en soutien secondaire, pas en héros de l’histoire.

4. Ignorer les choix ou les idées des joueurs

"Ouais non, vous ne pouvez pas vous allier avec ce PNJ, il est censé mourir."

  • Problème : Les joueurs se sentent inutiles.
  • Solution : Intègre leurs idées ! Les meilleures parties viennent souvent des surprises qu’ils provoquent.

5. Trop se concentrer sur l’intrigue, pas sur les joueurs

"J’ai passé 10h sur mon scénario, donc je vais tout leur faire jouer."

  • Problème : Le rythme peut devenir lourd, et les personnages passent au second plan.
  • Solution : Concentre-toi sur ce que les joueurs trouvent intéressant. L’intrigue doit être vivante, pas figée.

6. Punir les joueurs au lieu de créer du drama

"T’as ouvert la mauvaise porte ? T’es mort. Voilà."

  • Problème : Frustration, sentiment d’injustice.
  • Solution : Les conséquences doivent enrichir le récit, pas le stopper. Le danger est plus intéressant s’il fait peur, pas s’il frustre.

     

7. Surdétailler tout, tout le temps

"La porte fait 2m10 de haut, sculptée en chêne sombre, avec des motifs gothiques représentant..."

  • Problème : Ralentit la partie, surcharge l’info.
  • Solution : Donne les bons détails au bon moment. Moins, mais mieux. Et toujours en lien avec ce que les joueurs peuvent faire ou remarquer.

8. Mal gérer le rythme

Scènes trop longues, ou temps mort fréquent.

  • Problème : Ennui autour de la table.
  • Solution : Alterne les moments calmes et les pics d’intensité. Rappelle-toi : c’est un jeu, pas un roman !

9. Refuser de dire "je ne sais pas"

"Euh… attends je cherche dans les règles pendant 10 minutes."

  • Problème : Coupe l’immersion.
  • Solution : Dis simplement : "On tranchera vite maintenant, on regardera après." Ton rôle est de faire avancer le jeu, pas de tout maîtriser.

10. Oublier que c’est un jeu collaboratif

MJ tout-puissant vs joueurs impuissants.

  • Problème : Frustration, tension à la table.
  • Solution : Ton but, c’est pas de "gagner", mais de faire briller les joueurs. Tu poses les obstacles, eux créent l’histoire.

🛠️ Petit rappel bonus :

  • ✔️ Tu peux improviser.
  • ✔️ Tu as le droit de faire des erreurs.
  • ✔️ Tes joueurs t’aident à rendre la partie fun.