Propulsé par la maison d'édition Darrington Press et traduit en français par Black Book Éditions, Daggerheart est le jeu de rôle de fantasy héroïque conçu sur mesure par et pour l'équipe de Critical Role. Pensé pour s'affranchir du carcan de D&D après la crise de l'OGL en 2023, le jeu s’est imposé comme une alternative majeure en bousculant les codes traditionnels de la fantasy.
Le Système de Dualité : L’Émotion au Cœur des Dés
La grande force de Daggerheart repose sur ses Dés de Dualité. Pour chaque action, vous lancez deux dés à 12 faces (2d12) de couleurs différentes : l’un représente l’Espoir et l’autre la Peur.
- Réussir avec Espoir vous donne une ressource précieuse pour activer vos pouvoirs ou aider vos alliés.
- Réussir avec Peur signifie que votre action fonctionne, mais que le Maître de Jeu (MJ) gagne un jeton de Peur pour déclencher de futures complications.
Ce mécanisme supprime également l'initiative rigide : le combat fonctionne comme une discussion dynamique, rendant l'action extrêmement fluide et cinématographique, idéale pour le style Actual Play.
Des Cartes pour Bâtir son Héros
Plutôt que de feuilleter de lourdes tables de règles, la création et l'évolution des personnages passent par un ingénieux système de cartes et de Domaines (comme Arcane, Splendeur ou Minuit). Chaque classe combine deux Domaines, permettant une personnalisation visuelle et rapide de ses pouvoirs.
De plus, le système de combat gère les blessures via des seuils de dégâts et des jauges de stress. Votre armure ne vous rend pas plus difficile à toucher, elle sert de ressource à cocher pour encaisser un coup et réduire l'impact narratif d'une blessure.
Une Gamme en Pleine Croissance
Après le succès fulgurant du livre de base, la gamme a franchi une nouvelle étape avec la sortie de sa première extension majeure, Daggerheart: Hope & Fear. Ce supplément double presque les possibilités de jeu en introduisant de nouvelles classes (Sorcier, Assassin, Brawler...), plus de 130 adversaires et des blocs de statistiques uniques pour gérer mécaniquement des scènes hors combat (comme des banquets ou des voyages en mer). L'avenir du jeu est assuré avec l'arrivée d'anciens designers phares de D&D, à l'image de Chris Perkins et Jeremy Crawford, qui développent déjà de nouveaux décors de campagne.
L'Avis de la Rédaction des MJ Mercenaires
Daggerheart tient sa promesse : offrir une fantasy moderne, collaborative et résolument tournée vers l'improvisation. Si certains vétérans de la vieille école grincent parfois des dents face à la profusion de cartes de pouvoirs ou à une profusion d'idées "fourre-tout", le jeu s'avère parfait pour les tables qui privilégient le spectacle, l'émotion et la narration partagée.
S'il n'y avait qu'une critique à formuler, ce serait le manque de scénarios, un point qui ne manquera pas d'être comblé tant la vibe est importante. On lui souhaite un bel avenir au sein de la très très grande famille des jeux de rôle fantasy !