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Les pires jeux de rôle : top 4 des désastres ludiques à fuir comme la peste - par MJ MANU

Voici ma sélection (non exhaustive) des pires RPG jamais pondus, à feuilleter uniquement pour rire (ou pleurer).

💀 F.A.T.A.L. : l’enfer sur papier

Imaginez un jeu où créer votre personnage demande un diplôme en mathématiques appliquées, et où la moitié du livre est consacrée à des tables obscènes sur la taille des organes génitaux. Voilà F.A.T.A.L., alias « Fantasy Adventure To Adult Lechery », le maître incontesté des RPG de mauvais goût. Raciste, sexiste, glauque à en vomir, et injouable. Seule utilité : caler une table bancale.

Racial Holy War RPG : le RPG néo-nazi

Qui aurait cru qu’un jour, un type se lèverait et se dirait : « Et si je créais un jeu de rôle pour promouvoir la suprématie blanche ? » RaHoWa (pour « Racial Holy War ») est la réponse à cette question qu’on n’aurait jamais dû poser. Un jeu qui cumule : propos haineux, écriture affligeante et système plus bancal qu’un gobelin cul-de-jatte. À bannir.

World of Synnibarr : le patchwork cosmique du chaos

Synnibarr, c’est un peu le sac de jouets d’un gamin de 5 ans qui veut absolument tout mettre dans le même bac : ninjas, mutants, dieux, lasers, dragons cybernétiques… le tout sans la moindre cohérence. Ajoutez un système de règles plus abscons qu’une déclaration fiscale en klingon, et vous obtenez un chef-d’œuvre du WTF. À lire pour le fou rire, pas pour y jouer.

Dungeons & Dragons 4ème édition : l’épisode qui a divisé 

Soyons honnêtes : D&D 4.0, sorti en 2008, est une bouse intégrale comme les autres ici. Mais il reste l’édition la plus détestée par une bonne partie des fans. Pourquoi ?

  • Parce qu’elle transforme les parties en un festival de combats carrés comme un jeu de plateau,
  • Parce que tout est calibré pour le combat, le combat, et encore le combat,
  • Parce que le rôle et l’interprétation, on les laisse au vestiaire.

Certains y ont vu un système clair et efficace, d’autres un coup de poignard dans le cœur du plus célèbre des jeux de rôle

Morale de l’histoire ?

Le jeu de rôle est un art, mais aussi un terrain miné : parfois, on crée des merveilles, parfois… on obtient ces horreurs. À étudier comme des curiosités, à citer comme anecdotes, mais surtout : à éviter comme un piège à cons ou MJ !