Article de journal

Parcours et expérience d’un MJ Pro
 Par Didier Rouff Animateur socio-culturel/ animateur ludique
https://www.mjmercenaires.fr/jouer/maitres-de-jeu/jeu-de-role-animation-animateur-diplome-bpjeps-loisirs-tout-publics


J’ai découvert le jdr en 1979, les premières versions anglaises de D&D. (j’ai encore les bouquins!) J’ai très tôt envisagé d’en faire un métier, par passion, mais le constat à l’époque (et ça le reste aujourd’hui) c’est que ça ne remplirait jamais la gamelle. 

Alors j’ai joué moi-même à l’aventurier. 2ans en Afrique 2 ans au Japon et 26 pays traversés. 2 petites entreprises créées.  Je précise ses expériences car elles me sont précieuses aujourd’hui comme Mj Pro. Je précise aussi que je ne fais que du présentiel. Ça fait parti de mon approche professionnelle.

Dans mon concept également, ce sont les structures qui m’accueillent qui me payent, pas les joueurs. C’est important pour le lien joueurs/master. J’ai adapté les règles, je me suis crée un système que je décline sur tout les univers que je propose. Et adapté aux différents publics ( néophytes ou confirmés de 8 à 99,5 ans)


Je prépare mes scénarios, des cartes et plans avec Donjon Alchemist. Des visuels pour une meilleure projection pour les joueurs.  Je facture 90e la séance de 3H.
Pourquoi en faire une profession et quelle profession? Ëtre un bon MJ pro exige un grand nombre de compétences particulières.  connaissance des règles, bonne culture générale et spécifiquement sur le fantastique, de l’imagination, de la créativité, savoir animer une séance, savoir gérer un groupe, du savoir être, une bonne expression à l’oral, dessin, peinture…et beaucoup de bienveillance.  J’en oublie certainement.


Et sur « le marché du travail » les compétences se monnayent. Il y a quelques années, j’ai proposé des prestations à une municipalité. Ils ont trouvé le projet intéressant, mais le frein a été que je n’avais pas d’expériences pro dans l’animation, l’encadrement et la gestion de groupes. J’ai remis en question mon projet et je l’ai envisagé sous un autre angle, plus social que commercial. Je ne suis pas « vendeur de parties de jeu de rôle », je suis animateu socio-culturel de jeu de rôle...MJ Pro donc !
Le JDR est un formidable outil d’animation ludique, pédagogique, sociologique voir thérapeutique. Et en tant que professionnel de l’animation qui s’adresse à des professionnels de l’animation, ces « arguments de vente » ont un sens.


Mon plan d’action mis en place il y a 5 ans.
-1ère étape Passer le BPJEPS (brevet professionnel dans l’animation)
-2ème étape Se faire une expérience pro et un réseau. Commencer à parler de mon projet
-3ème étape Préparer un projet pédagogique pro pour communiquer
-4ème étape Monter sa structure


J’ai « ouvert » officiellement « Jeu de Rôle Animation » en auto-entreprise en avril 2024. (24 % de charges). Je ne dégage pas encore de salaire régulier mais je me suis mis en genre de pré retraite et je bénéficie d’un complément de revenu. Grâce aux contacts noués, au réseau, j’ai rapidement développé l’activité. Médiathèque, école, prison, musée, MJC.Je n’ai eu que des retours extrêmement positifs de mes interventions. Présent aussi au festival du jeu annuel au Mans. Pour 2026 je devrais avoir 3 groupes par semaine à la prison (une centaine de séances sur l’année), quelques prestations à la médiathèque, quelques prestations au musée, et quelques pistes dans une librairie et une crêperie. La renommée fera le reste ! Estimation du CA 2026, + 10 000 Euros