Dessin Stéphane Sabourin

1. Jouer contre le groupe

"Mon perso est un loup solitaire, il fait bande à part."

  • Problème : Crée des tensions, casse la dynamique de groupe.
  • Solution : Même si ton perso a une forte personnalité, trouve une raison de coopérer. Le jeu est collectif.

2. Méconnaître ou ignorer son personnage

"Attends… J’ai quelle compétence déjà ? C’est quoi un bonus de Dextérité ?"

  • Problème : Ralentit le jeu, casse l’immersion.
  • Solution : Prends un peu de temps avant la partie pour bien comprendre ta fiche et tes options principales.

3. Confondre joueur et personnage

"Moi j’ai compris l’énigme, donc mon perso aussi."

  • Problème : Brise le roleplay.
  • Solution : Sépare les connaissances du joueur de celles du personnage. Reste cohérent avec son vécu et ses capacités.

4. Voler la vedette

"Je fais ça, je dis ça, je prends ça, je tue ça…"

  • Problème : Frustre les autres joueurs.
  • Solution : Laisse de l’espace aux autres. Le plaisir vient aussi de la collaboration.

5. Troll ou blagueur en excès

"Je le frappe pour rigoler ! Haha."

  • Problème : Peut nuire à l’ambiance ou à l’histoire.
  • Solution : L’humour est OK, mais respecte le ton de la campagne et le sérieux des autres joueurs.

6. "Optimisation abusive" (Min-maxing à l'extrême)

"Je suis nul en rôleplay mais j’ai 38 de dégâts au tour 1."

  • Problème : Le perso devient une machine sans saveur.
  • Solution : Un bon perso, c’est un équilibre entre efficacité et personnalité.

7. Décrocher mentalement (ou physiquement)

Joueur sur son téléphone, qui ne suit pas l’histoire.

  • Problème : Ralentit le jeu et gêne l’immersion.
  • Solution : Reste attentif, même quand ce n’est pas ton tour. L’histoire te concerne aussi.

8. Contredire le MJ sur tout

"T’es sûr que c’est comme ça la règle ? Attends je vérifie..."

  • Problème : Casse le rythme et crée des tensions.
  • Solution : Fais confiance au MJ. Les règles peuvent être adaptées. Tu peux en parler après la partie.

9. Faire du "metagaming"

"Je sais que ce monstre a 10 PV, alors je fais exactement ça."

  • Problème : Brise la suspension d’incrédulité.
  • Solution : Joue ce que ton perso sait, pas ce que toi, joueur, connais du bestiaire ou du système.

10. Ne pas communiquer hors-jeu

"Je m’ennuie mais je dis rien."

  • Problème : Frustration, perte d’intérêt, désengagement.
  • Solution : Parle au MJ. Le JdR, c’est une co-création. Ton ressenti compte.