Dans Cats !, les joueurs jouent le plus souvent des chats éveillés, qui sont en réalité les véritables maîtres du monde présent. En effet, les hommes ne sont rien d'autre que des esclaves créés par la gent féline à partir de singes, par manipulation génétique. Tout cela afin de servir les intérêts de leurs maîtres grâce à leur capacité à fabriquer des outils et tout ce qui va avec. Sans compter leurs caresses, très appréciées... Le jeu se fonde sur des données parfaitement réelles du monde actuel, comme les races de chats présentées. A cela s'ajoute un humour né du décalage de perception entre chats et humains, et du vocabulaire utilisé à l'égard de ces derniers, à la fois singes et esclaves...

Les chats n'ont guère de capacité manuelle, au contraire des humains. En revanche, en plus d'autres capacités physiques exceptionnelles, ils ont de nombreux pouvoirs psychiques : ils communiquent entre eux par télépathie, certains peuvent apparaître à deux endroits à la fois, se téléporter, influencer les humains, et bien d'autres choses encore, comme de prendre possession d'un corps humain. Cette technique laisse parfois le chat prisonnier, ce qui donne un être hybride appelé Bastet, aux capacités plus limitées.

Mais le côté très joueur des chats a parfois été source de catastrophes, comme ce fut le cas pour l'Atlantide. Depuis, ils vivent de manière plus discrète et subtile en faisant croire aux humains que les chats ne sont que des animaux domestiques, tout en les influençant : c'est la Mascarade. Mais à force de développement, les hommes sont devenus une menace : non seulement ils commencent à détruire la planète, mais ils seraient en mesure d'éradiquer les chats s'ils apprenaient la vérité. C'est pourquoi aucune entorse n'est permise à la Mascarade ; les accrocs et accidents qui surviennent parfois ont été source de nombreux mythes et légendes, ou procès en sorcellerie.

Cats la mascarade

Liste des maîtres de jeu proposant des parties de ce jeu.

Liste des scénarios proposés pour ce jeu.

2 à 4 joueurs
1 Session(s)
Un agent du Conseil de Paris découvre qu'un chaton issu d'une portée de "dégénérés" pourrait bien être un éveillé. Problème : les simiesques prévoient de "supprimer" la portée, et c'est à votre groupe que la mission de sauvetage est confiée.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation