Warhammer: l'univers féroce d'aventures périlleuses !

Quand on pense jeu de rôle et fantasy, on a souvent en tête Donjons et Dragons. Imaginez alors que Warhammer est son cousin un peu grinçant et cynique : un jeu sombre et violent…

Le monde de Warhammer s’inscrit dans les stéréotypes d’un âge médiéval sombre et dangereux. La paysannerie vit dans des conditions épouvantables et les nobles se soucient peu de leurs souffrances tandis que des monstres mortels parcourent les terres. Des bandes d’orcs, de gobelins et d’hommes-bêtes en maraude parcourent les forêts, tandis que des hordes adorant les dieux du Chaos attaquent depuis le nord, et que les ignobles hommes-rat (les skavens) rongent les racines du monde dans leur sous-empire techno-magique qui s’étend sous toute la planète, et qui n’est tenu en échec que par leur désordre légendaire.

Malgré ces forces extérieures, la plupart des habitants de l’Empire craignent bien plus d’être exécutés par des chasseurs de sorcières que n’importe quelle bête sauvage mutante. Bien que ces chasseurs de sorcières ne soient peut-être pas une si mauvaise chose que ça. La magie est sauvage, difficile à maîtriser et corruptrice, votre âme risquant constamment de vous être arrachée par un dieu du Chaos.

Warhammer, le jeu de role fantastique

Liste des maîtres de jeu proposant des parties de ce jeu.

Liste des scénarios proposés pour ce jeu.

2 à 4 joueurs
Session(s)

Scénario se déroulant dans l'univers de Warhammer Fantasy (système v2).

Difficulté
Action
Interaction
Investigation
4 à 5 joueurs
15 Session(s)
L'Ennemi intérieur est le nom de la plus célèbre des campagnes du jeu de rôle Warhammer. Cette campagne, parue à la fin des années 1980, a été élue comme la meilleure campagne de jeu de rôle de tous les temps par le magasine Casus Belli.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
1 à 5 joueurs
1 Session(s)
Une aventure se déroulant dans une auberge-relais placée sur la route d'Averheim où doivent se rendre les aventuriers. Bien évidemment tout est prévu par les empêcher de dormir sur leurs deux oreilles.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation