Dans les marécages suffocants et les bayous ombragés de la Louisiane du XIXe siècle, un mal s'est réveillé, se propageant de village en village comme une peste insidieuse. Les églises brûlent, les cris d’enfants sont remplacés par des râles de douleur, et les terres autrefois fertiles grouillent désormais de monstruosités cauchemardesques.

 

L'État fédéral, dépassé par l'ampleur du fléau, a engagé des groupuscules privés, des organisations secrètes prêtes à tout pour éradiquer la menace, littéralement à tout prix. Ces compagnies, appâtant chasseurs et mercenaires avec la promesse de primes mirobolantes, rassemblent des âmes hétéroclites : vétérans endurcis, simples fermiers ou ouvriers désespérés.

 

Les joueurs incarnent ces chasseurs téméraires, armés de vieux fusils, de pièges artisanaux et de leur courage vacillant. 

S'ils survivent ils pourront améliorer leurs équipements, gagner des compétences de vétérans et ainsi peut-être éradiquer le mal de ses Terres. 

Airé de contrat en contrat pour essayer de vous asseoir sa fortune mais surtout son nom dans l’histoire.

Mais face aux horreurs indescriptibles qui rôdent, il faudra plus que de l'or pour survivre : il faudra affronter ses propres peurs et, peut-être, y laisser une part de son âme.

Difficulté
Action
Interaction
Investigation