Jusqu'ici, tout allait pour le mieux. Une simple requête administrative pour le compte des 11 duchés. Une mission de routine dans un endroit pourtant si particulier : les Quatre Tours. Emblème de la magie dans toute la région, ces tours rassemblent l'académie de magie, la grande bibliothèque et nombre d'autres secrets. Chacune de ces tours, reliées ensemble seulement par des passerelles surplombant le vide, ayant sa spécialité.
Mais les chiffres ne mentent pas: un étudiant semble avoir disparu. Qu'est-il advenu de lui? Comment le retrouver? Et surtout, si personne ne peut sortir ou entrer du domaine sans être signalé, comment faire tout cela sans attirer les soupçons de celui qui, dans l'ombre, tire peut-être les ficelles?
Un scénario d'investigation où tous les talents seront mis à contribution. Partez à l'exploration de ce lieu étrange, décryptez les énigmes qui vous barrent le passage, et peut-être trouverez-vous les secrets des Quatre Tours. Rangez vos épées pour un temps et affûtez votre esprit pour commencer. Il y a un temps pour tout.