Donjons et Dragons (en anglais : Dungeons & Dragons), souvent abrégé en D&D ou DnD, est le tout premier jeu de rôle sur table de genre médiéval-fantastique.

  • Le jeu a été créé en 1974 par les Américains Gary Gygax et Dave Arneson. Gygax a aussi fondé la première société d'édition de jeux de rôle : Tactical Studies Rules (plus connue sous le sigle de TSR) pour éditer son jeu.
  • Le titre originel anglais est « Dungeons & Dragons ». Le mot « dungeon » est un faux ami, signifiant « oubliettes », utilisé ici dans le sens plus général de « souterrains ».
  • En effet, même si au XIVe siècle on retrouve l’emploi du mot dungeon pour désigner la tour centrale d’une fortification, le sens du mot a dévié pour ne désigner que les cachots souterrains construits à l’intérieur des donjons : les oubliettes. Le mot courant en anglais moderne pour « donjon » est « keep ».
  • Une traduction correcte de Dungeons & Dragons serait donc « Oubliettes et Dragons ». Sa traduction en « Donjons et Dragons » doit certainement beaucoup à la qualité euphonique des termes.
DnD

Liste des maîtres de jeu proposant des parties de ce jeu.

Liste des scénarios proposés pour ce jeu.

3 à 6 joueurs
1 Session(s)
Une invitation à la table de l'illustre Maître Drevok est vraiment une aubaine ! Vous êtes prêts à tout pour attirer l'attention des puissants de la Cité des Portes et décrocher les contrats les plus prestigieux.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 5 joueurs
1 Session(s)
Ambiance gothique, enquête intime et secrets de famille : chaque détail compte, et rien n’est laissé au hasard. Saurez-vous démêler l’illusion de la vérité avant que le silence ne vous engloutisse à votre tour ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 5 joueurs
1 Session(s)
Un Dragon Rouge vit dans les montagnes et terrorise les habitants. Il est temps de libérer le val de Bürh de cette tyrannie et de rendre à ces braves gens leur liberté une bonne fois pour toutes.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 6 joueurs
1 Session(s)
À mes anciens compagnons de chasse : cela fait presque deux ans. Deux ans que je suis monté dans les hauteurs d’Edrin pour traquer une bête qu’on croyait légende. Elle existe. Je l’ai vue. Je l’ai affrontée. Les anciens du village l’appellent la Mort Blanche. Et ces jours reviennent. Bientôt.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
4 à 10 joueurs
1 Session(s)
Une simple requête administrative pour le compte des 11 duchés. Mais les chiffres ne mentent pas: un étudiant semble avoir disparu. Qu'est-il advenu de lui? Comment le retrouver?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
4 à 10 joueurs
1 Session(s)
Deux futurs mariés se sont concertés, et ni l'un ni l'autre ne veulent de ce mariage. Vous sentez-vous capable de faire annuler la cérémonie avant son terme, au levé du soleil ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
4 à 6 joueurs
4 Session(s)
L'affaire était trop belle ! 3 jours pour faire l'aller-retour, ramener un simple poignard et empocher autant d'or, il devait y avoir anguille sous roche. Même une très grosse anguille aux vues des conséquences !
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
4 à 6 joueurs
1 Session(s)
Vous avez rendez-vous avec Aran Ivelios. Ce demi-elfe bourré de tics vous confie de retrouver un poignard dont la lame est faite d'un cristal pourpre. Une mission facile.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 6 joueurs
1 Session(s)
On a découvert la légendaire île de Thargat et elle n'attend plus que vous pour l'explorer et y découvrir des richesses et des pouvoirs qui feront de vous les "héros" de la région. Attention, la concurrence est rude et cette île extraordinaire attire autant de preux chevaliers que de maudits pirates, sans oublier la noblesse corrompue qui cherche à s'emparer des anciens secrets oubliés.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 6 joueurs
2 Session(s)
Les aventuriers sont mystérieusement transportés dans le royaume de Barovie. Ce royaume est entouré d'un brouillard mortel et gouverné par un sorcier vampire.
Difficulté
Action
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Investigation
2 à 5 joueurs
1 Session(s)
Au départ, une simple mission d'escorte. Mais quel va être le plus périlleux ? Traverser cette longue route où traîne la plus dangereuse bande de la région ? Ou bien parvenir à supporter, jusqu'au bout, la jeune et caractérielle Jillas ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation