Octobre, an de grâce 1177, Jérusalem, Terre sainte.
Les royaumes francs ne résistent à Saladin que grâce à deux choses : la vraie croix et celui qui la porte sur les champs de bataille : Baudouin IV le roi lépreux, le héros de tout un peuple. Combien les francs trouvaient incroyable la force morale et la foi de cet homme rongé par la maladie et qui soutenait à lui seul l’équilibre précaire de la ville sainte. Saladin avait raison de le respecter.
Mais dans moins d’un mois, sans la décoction que le médecin Maïmonide lui préparait, la douleur serait trop forte… Il n’aura plus la force de se lever, de s’enrouler dans son voile de mousseline blanc à l’origine de tant de rumeurs chez les musulmans, et de mener ses chevaliers au combat.
L’oncoba fabriqué à partir d’une précieuse graine de Chaulmoogra vendue en Nubie n’arrive plus par les caravanes. Il doit se passer quelque chose. On essaye de tuer le roi ! On veut clore sa légende !
Heureusement, Maïmonide a quelques contacts : un groupe d'investigateurs hétéroclite, formés par des Ordres différents au service du royaume des Francs. Certains d'entre eux sont en Terre sainte depuis peu. Pour d'autres, ça fait plusieurs années. D'autres encore y sont même nés. Ils ont tous un point commun : leur dévotion au roi lépreux.
Tous espèrent juste garder leur secret bien caché... Ils espèrent aussi qu'en aidant le roi Bédouin, leurs pêchés seront pardonnés.
Scénario par "Darksacoche", avec beaucoup de modifications. Pour 3 à 5 joueurs, et qui se joue plutôt en deux sessions. Il est adaptable pour Dies Irae ou l'Appel de Cthulhu. Le supplément de règles utilisé pour L'Appel de Cthulhu est "Cthulhu An Mil", permettant de jouer dans un Moyen-Âge lovecraftien.
Crédit image : Robert Altbauer