Salutations ! 

Je suis un MJ qui privilégie la franche camaraderie et le fun lors des parties plutôt que les ambiances trop sérieuses. Je m'adapte aussi bien aux débutants qu'aux vétérans.

Vous avez de l'imagination ? J'ai des dés, des feuilles et des crayons.

Que ce soit en ligne ou sur table, j'accorde toujours de l'importance à une ambiance travaillée.

Que vous souhaitiez des scénarios pré-écrits, des aventures à la demande, des enquêtes, des mondes ouverts ou des donjons, je reste à votre disposition.


Marco, 
37 ans en âge terrestre, 
20 ans en âge théâtreux, 
18 ans en âge rôliste. 

Genres de prédilection
Contemporain
Cyberpunk
Fantastique
Fantasy
Futuriste
Horreur
Humour
Médiéval fantastique
Multivers
Post-apocalyptique
Scenario Cthulhu
Style de maîtrise
Jeux réputés

Liste de quelques licences réputées que Marco Grudu maîtrise.

Science-fiction
Cyberpunk
Cyberpunk RED - Le Jeu de Rôle d'un Futur Sombre Bienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba ! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau !Pas de problème. Vous pouvez gérer. Après tout, dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se tenir toujours au bord du Gouffre.
Médiéval fantastique
Donjons & Dragons
Dans les brumes de Donjons & Dragons, l’aventure vous attend ! Le destin du royaume vacille alors qu’une corruption ancienne dévore la terre. Forgez votre légende en incarnant des héros intrépides, et entrez dans l’histoire de D&D !
Fantastique
Donjons et Chatons
Donjons et Chatons est un jeu de rôle et d’aventure qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d’une compagnie de chatons explorant un monde merveilleux.
Horreur
Contemporain
L'Appel de Cthulhu
À la frontière de la folie des hommes, L’Appel de Cthulhu plonge les joueurs dans les écrits et les mondes torturés de l’auteur américain Howard Phillips Lovecraft : le cosmos est régi par des entités élevées au rang de dieux, consciences pures ou monstruosités malignes, dont les intentions nous échappent. À la recherche de secrets perdus et confronté à l’innommable, basculerez-vous dans la folie ou parviendrez-vous à repousser les horreurs sans nom ? Voici le genre d’enjeux auxquels sont confrontés les courageux investigateurs !
Médiéval fantastique
Humoristique
Le Donjon de Naheulbeuk
A l'origine, le Donjon de Naheulbeuk est un cycle d'aventures sonores d'un groupe... Différent ?... Pittoresque ?... Bon, disons le : ils sont débiles. Ils explorent un univers mettant en scène tous les clichés de l'héroïque fantaisie et du jeu de rôle. L'univers s'est développé au travers de nombreux supports (Saga audio, BD, Romans, Musique...). Aujourd'hui, la boucle est bouclée avec ce JDR officiel et estampillé John Lang, plus connu sous le pseudo de POC (Pen Of Chaos) himself.
Fantastique
Contemporain
Monde des Ténèbres
Le Monde des Ténèbres sert de cadre aux jeux de la série du Conteur (Storyteller), à l'origine une pentalogie composée de : Vampire : la Mascarade ; Loup-Garou : l'Apocalypse ; Mage : l'Ascension ; Wraith : le Néant ; Changelin : le Songe. Les cross-over sont donc fréquents et encouragés, sans être obligatoires. A ce groupe de cinq jeux, il convient de rajouter les variations "historiques" que sont Vampire : l'Age des Ténèbres, Werewolf : the Wild West, Mage : the Sorcerers Crusade, et Wraith : the Great War.
Médiéval fantastique
Pathfinder
Pathfinder est un système de jeu de rôle médiéval-fantastique générique. Il reprend en grande partie, grâce à la licence OGL, les règles révisées de la troisième édition de D&D (3.5). Les similarités entre les deux systèmes, reprenant souvent au mot près leur modèle, sont telles que la compatibilité est totale dans l’ensemble
Space Opera
Science-fiction
Star Wars
Après un premier jeu chez West End Games (traduit par Descartes) qui lançait le système D6, et un deuxième chez Wizards of the Coast motorisé au D20, la Guerre des Etoiles refait son apparition sur la scène ludique sous l'égide de Fantasy Flight Games. Cette version est prévue pour se diviser en trois gammes distinctes permettant chacune d'explorer une facette de l'univers de George Lucas.
Autres jeux

Liste des autres jeux que Marco Grudu maîtrise.

Bitume
Chroniques Oubliees
Dies Irae
Dungeon World
La Couvée
Lanfeust
ONE%
Pavillon Noir
Pirates!
Raoul
Savage World
Sombre
Star Marx
Tiny
Toon
Zore

Liste des scénarios clés en main que Marco Grudu propose.

2 à 5 joueurs
1 Session(s)
Une aventure initiatique de Donjons et Dragons pour personnages débutants, avec, justement : un donjon et un dragon. Quoi de mieux pour apprendre le jeu de rôle le plus connu de tous les temps qu'un "dungeon crawling" avec explorations, combats et désamorçage de pièges à la clé ? (L'aventure est également adaptable pour "Le Donjon de Naheulbeuk", "Chroniques Oubliées Fantasy" ou encore "Dies Irae".)
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 5 joueurs
1 Session(s)
Un scénario spécial pour les fêtes de fin d'année où vos aventuriers vont devoir aider le Père Nowel et peut-être obtenir un cadeau inédit si ils ont été sage ET efficaces !
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 6 joueurs
1 Session(s)
Sans doute un des scénarios les plus joués de l’Appel de Cthulhu, "La Maison Corbitt" (appelé plus communément "The Haunting" ou "La maison hantée") est souvent vu comme une introduction idéale pour les nouveaux investigateurs et investigatrices dans le monde de H.P. Lovecraft.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
4 à 5 joueurs
1 Session(s)
En plein âge d'or de la piraterie, un équipage de fortune comprenant la fille cachée d'un célèbre couple de flibustiers partent à travers les dangereuses mers des Caraïbes afin de délivrer un capitaine.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 5 joueurs
5 Session(s)
Une bande de pirates sans foi ni loi a déclaré la guerre à un puissant cartel de contrebande. Ce dernier recherche à présent des chasseurs de primes pour régler définitivement son compte au chef adverse, la mystérieuse et redoutable Reine Pirate. C'est l'une des campagnes les plus connues de la firme "Aux Confins de l'Empire".
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 6 joueurs
1 Session(s)
À Arkham, au début de l'été 1920, les investigateurs vont devoir arrêter le trafic d'une nouvelle drogue qui fait des ravages chez les jeunes universitaires. La nature du produit utilisé afin de créer cet étrange produit addictif est, pour le moins, inattendu...
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 5 joueurs
1 Session(s)
Une mission classique consistant à faire un "simple" allez-retour dans les Badlands afin de récolter une bête mallette. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 5 joueurs
3 Session(s)
Une dangereuse mission pour des Edgerunners qui vont devoir faire un choix : se faire plein d'Eddies en aidant une grande entreprise pharmaceutique, ou bien sauver des millions de vies en aidant un génie humaniste ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 5 joueurs
1 Session(s)
Au départ, une simple mission d'escorte. Mais quel va être le plus périlleux ? Traverser cette longue route où traîne la plus dangereuse bande de la région ? Ou bien parvenir à supporter, jusqu'au bout, la jeune et caractérielle Jillas ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 5 joueurs
3 Session(s)
Une relique à récupérer dont il faut trouver les ravisseurs. Il va s'avérer que l'affaire risque d'être bien plus complexe qu'un simple larcin et que des forces bien plus maléfiques qu'on ne le pensaient soient à l'œuvre.
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
3 à 5 joueurs
1 Session(s)
Le groupe d'aventuriers est envoyé par l'un des chefs de la guilde des marchands pour récupérer une lampe merveilleuse perdue au milieu de la jungle. Une lampe. Merveilleuse. Est-ce bel et bien l'une de ces lampes renfermant un djinn grâce auquel on peut exaucer des voeux ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 5 joueurs
1 Session(s)
"Faut faire quoi, déjà, dans ce scénario-là ? ... Mince ! J'sais plus. J'étais bourré." Un classique scénario "hangover" où l'équipe de PJ se réveille dans une salle de donjon. Comment et pourquoi sont-ils arrivés là ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation
2 à 5 joueurs
1 Session(s)
Un méchant clipitaine s'est auto-proclamé seigneur de Chnafon après un coup d'état. Allez-vous collaborer et asseoir son pouvoir sur un plus joli trône, ou bien allez vous venir en aide à la Guilde des Voleurs pour le jarter de là ?
Difficulté
Action
Interaction
Investigation

Les tarifs suivants sont pour un groupe de 1 à 6 joueurs :

Une partie de 3 à 4h coûte entre 90 et 120€, selon la complexité de la préparation.
Une campagne (minimum 3 parties) coûte 120€ la partie. 
Je peux pratiquer des tarifs adaptés aux demandes spécifiques.

Une avance de 15€ par parties sera demandée.

Les paiements se font par Paypal pour les particuliers, par virement ou chèque pour les entreprises et collectivités.

Pour les parties en ligne, je vous inviterai à rejoindre mon propre serveur Discord.

Zone(s) d'activité

75011 Paris
France