"Les légendes disent : Salomon enferme les démons à Suakin.
Les chroniqueurs disent : à Suakin se trouvent les cellules qui gémissent.
Les négociants disent : Salomon envoie son disciple traquer les shedims.
Les mages noirs disent : enfermons le disciple de Salomon à Suakin.
Les prisonniers disent : jamais Salomon ne cherchera son disciple à Suakin.
Les esclaves disent : à jamais nous subirons les tourments."
Le soleil est accablant et un fort vent du large soulève le sable du désert. Nous sommes en juillet 1926. Le paquebot Fontainebleau a fait escale à Port-Soudan, et une visite de la mythique ville de Suakin a été proposée aux passagers. Ces passagers ne sont autres que des investigateurs, qui doivent se rendre à Djibouti, là où le paquebot doit faire une escale. Chacun d'entre eux a une bonne raison d'y aller. Mais, ce dont ils vont être témoin lors de leur visite à Suakin va changer leur vie à jamais.
Campagne écrite par Samuel Tarapacki, pour 3 à 5 investigateurs. De 4 à 6 heures de jeu par sessions.
Crédit image : Marc Simonetti