4 à 10 joueurs
1 Session(s)
Deux futurs mariés se sont concertés, et ni l'un ni l'autre ne veulent de ce mariage. Vous sentez-vous capable de faire annuler la cérémonie avant son terme, au levé du soleil ?
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4 à 6 joueurs
4 Session(s)
L'affaire était trop belle ! 3 jours pour faire l'aller-retour, ramener un simple poignard et empocher autant d'or, il devait y avoir anguille sous roche. Même une très grosse anguille aux vues des conséquences !
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4 à 6 joueurs
1 Session(s)
Vous avez rendez-vous avec Aran Ivelios. Ce demi-elfe bourré de tics vous confie de retrouver un poignard dont la lame est faite d'un cristal pourpre. Une mission facile.
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2 à 6 joueurs
1 Session(s)
Sans doute un des scénarios les plus joués de l’Appel de Cthulhu, "La Maison Corbitt" (appelé plus communément "The Haunting" ou "La maison hantée") est souvent vu comme une introduction idéale pour les nouveaux investigateurs et investigatrices dans le monde de H.P. Lovecraft.
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2 à 4 joueurs
1 Session(s)
Dans ce scénario vous incarnerez de jeunes verbemages, qui se sont éveillés il y a quelques semaines au Logos et qui ont été approchés par d'autres verbemages pour les emmener dans un lieu sur pour en apprendre plus sur leurs nouveaux pouvoirs et, bien sur, sur leurs ennemis.
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3 à 6 joueurs
1 Session(s)
L'aventure La Dague de Toth, débute par une vente aux enchères. À l'issue de cette transaction, une terrible malédiction frappe l'un des personnages-joueurs, le plongeant dans des visions cauchemardesques.
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3 à 5 joueurs
1 Session(s)
Un artefact a été perdu par un des apprentis, il réunit ses amis pour le retrouver avant que son maître ne s'en aperçoive.
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2 à 5 joueurs
2 Session(s)
Le petit royaume insulaire d'Oskétie est en proie à des troubles à cause de la succession à venir du vieux roi. Il n'a pas désigné d'héritier et la succession n'est pas claire. Les puissances voisines et les différentes organisations locales cherchent toutes à bouger leurs propres pions.
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3 à 5 joueurs
1 Session(s)
Le roi organise un grand tournoi et cherche de valeureux compétiteurs. Curieux de voir la région féérique de ce roi, les personnages vont relever le défis sans trop savoir à quoi s'attendre.
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2 à 6 joueurs
1 Session(s)
Le paisible royaume sous-marin est perturbé : des "eaux troubles" se propagent, rendant les eaux sombres et irrespirables pour les créatures marines. Le Conseil des Anciens des Abysses leur confie une mission : découvrir l'origine de cette pollution et sauver l’océan avant qu’il ne soit trop tard.
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2 à 6 joueurs
1 Session(s)
Vous incarnez des barbares ou des hommes civilisés, et vous avez décidé d'aller explorer la tour du serpent - refuge du sorcier noir - dans la sinistre cité de Striss. On raconte que personne n'est revenu de cet endroit maudit, et selon la légende, le joyau sans prix que le sorcier porte autour de son cou apporte l'immortalité !
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2 à 6 joueurs
1 Session(s)
Choisissez l'univers dans lequel vous voulez incarner votre personnage ! Que cela soit votre série préférée, le film dans lequel vous avez toujours rêvé de jouer (ex : Alien, Star Wars, Cyberpunk, Walking Dead, DC Comics, ...), tout est possible ! Les règles de Ladyblackbird sont simples, narratives et immersives.
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2 à 6 joueurs
1 Session(s)
On a découvert la légendaire île de Thargat et elle n'attend plus que vous pour l'explorer et y découvrir des richesses et des pouvoirs qui feront de vous les "héros" de la région. Attention, la concurrence est rude et cette île extraordinaire attire autant de preux chevaliers que de maudits pirates, sans oublier la noblesse corrompue qui cherche à s'emparer des anciens secrets oubliés.
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3 à 6 joueurs
1 Session(s)
Attirés en Ilmiora par un rêve énigmatique, les aventuriers se lancent dans une quête périlleuse qui les conduit à la forêt de Troos, où repose une tombe mystérieuse.
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4 à 5 joueurs
2 Session(s)
La Broma Macabra (Farce Macabre) est un scénario pour L'Appel de Cthulhu se déroulant au Caire en 1922, à l'intérieur et aux alentours immédiats d'un grand hôtel du Caire, le Shepheard
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3 à 6 joueurs
1 Session(s)
Les PJ enchaîneront en tout quatre missions qui se passent chronologiquement pendant les événements décrits dans le troisième volume de la trilogie InCarnatis, La Vénus d’Emerae, et qui les emmèneront jusqu’à la grande bataille d’El Razel.
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2 à 4 joueurs
1 Session(s)
Un agent du Conseil de Paris découvre qu'un chaton issu d'une portée de "dégénérés" pourrait bien être un éveillé. Problème : les simiesques prévoient de "supprimer" la portée, et c'est à votre groupe que la mission de sauvetage est confiée.
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3 à 6 joueurs
2 Session(s)
Les aventuriers sont mystérieusement transportés dans le royaume de Barovie. Ce royaume est entouré d'un brouillard mortel et gouverné par un sorcier vampire.
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1 à 6 joueurs
1 Session(s)
Les cops sont de garde au commissariat, découvrant l'ambiance de celui ci. Ils sont envoyés enquêter sur le cadavre d'une fille retrouvée dans le quartier de Skid Row accrochée à un croc de boucher.
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3 à 5 joueurs
1 Session(s)
Une bonne session d'urbex. En tout cas, c'est ce que vous contiez faire, mais en pénétrant dans ce manoir voué à la démolition, vous allez vite réaliser que tout n'est peut être pas aussi abandonné que ça le devrait.
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4 joueur(s)
1 Session(s)

Une traversée en bateau le long des côtes de la Nouvelle Angleterre.

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3 à 5 joueurs
2 Session(s)
Aout 1944 - La France est en passe d'être libérée du joug allemand. Votre mission : trouver des renseignements... en tout cas, c'est ce que vous pensiez... Au fait, avez vous des notions de parachutisme ?
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