2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Un squelette arborant un étrange collier est découvert dans le sous-sol d'un manoir en démolition.
Votre équipe est mandatée pour enquêter sur cette étrange découverte.
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100,00€
2 à 4 joueurs
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1 Session(s)
Un temple Maya légendaire, tel est l'objectif de l'expédition dont vous faites partie.
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80,00€
4 à 5 joueurs
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1 Session(s)
En plein âge d'or de la piraterie, un équipage de fortune comprenant la fille cachée d'un célèbre couple de flibustiers partent à travers les dangereuses mers des Caraïbes afin de délivrer un capitaine.
Difficulté
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Investigation
3 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Un groupe d'aventuriers doit porter secours à un Jedi dans la lune des contrebandiers. Les menaces semblent multiples !
Difficulté
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Investigation
3 à 5 joueurs
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5 Session(s)
Une bande de pirates sans foi ni loi a déclaré la guerre à un puissant cartel de contrebande. Ce dernier recherche à présent des chasseurs de primes pour régler définitivement son compte au chef adverse, la mystérieuse et redoutable Reine Pirate.
C'est l'une des campagnes les plus connues de la firme "Aux Confins de l'Empire".
Difficulté
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Investigation
2 à 6 joueurs
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1 Session(s)
Une traque dans la Severn Valley au début des années 20 afin de retrouver la fille d'un riche propriétaire disparue à travers une forêt et un lac cachant bien des mystères...
Difficulté
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Investigation
2 à 6 joueurs
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1 Session(s)
À Arkham, au début de l'été 1920, les investigateurs vont devoir arrêter le trafic d'une nouvelle drogue qui fait des ravages chez les jeunes universitaires. La nature du produit utilisé afin de créer cet étrange produit addictif est, pour le moins, inattendu...
Difficulté
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Investigation
3 à 5 joueurs
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5 Session(s)
Une mystique aventure où les investigateurs doivent lutter contre une horrible malédiction et un terrifiant culte de goules, le tout dans le Djibouti colonialiste de l'été 1927.
Difficulté
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Investigation
2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Les edgerunners doivent élucider tout le mystère sur le meurtre d'un Corporatiste ayant eu un projet très ambitieux de "cyborg policier".
Difficulté
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Investigation
2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Une mission classique consistant à faire un "simple" allez-retour dans les Badlands afin de récolter une bête mallette. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
Difficulté
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Investigation
3 à 5 joueurs
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3 Session(s)
Une dangereuse mission pour des Edgerunners qui vont devoir faire un choix : se faire plein d'Eddies en aidant une grande entreprise pharmaceutique, ou bien sauver des millions de vies en aidant un génie humaniste ?
Difficulté
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Investigation
2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Au départ, une simple mission d'escorte. Mais quel va être le plus périlleux ? Traverser cette longue route où traîne la plus dangereuse bande de la région ? Ou bien parvenir à supporter, jusqu'au bout, la jeune et caractérielle Jillas ?
Difficulté
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3 à 5 joueurs
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3 Session(s)
Une relique à récupérer dont il faut trouver les ravisseurs. Il va s'avérer que l'affaire risque d'être bien plus complexe qu'un simple larcin et que des forces bien plus maléfiques qu'on ne le pensait soient à l'œuvre.
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3 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Le groupe d'aventuriers est envoyé par l'un des chefs de la guilde des marchands pour récupérer une lampe merveilleuse perdue au milieu de la jungle. Une lampe. Merveilleuse.
Est-ce bel et bien l'une de ces lampes renfermant un djinn grâce auquel on peut exaucer des voeux ?
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4 à 6 joueurs
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1 Session(s)
Une bande de vilains partant du fameux Donjon de Naheulbeuk est envoyée afin de dérober la fameuse statuette de Gladeulferha. Et cette bande de vilains, c'est vous !
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2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Une ville est victime de pillages et casses intempestifs. Des aventuriers chevronnés peuvent régler ça, moyennant gloire et récompense.
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3 à 5 joueurs
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3 Session(s)
Les PJs soldats vont devoir se confronter à une dangereuse secte tout au long de cette campagne, jusqu'à remonter au puissant chef d'un culte obscur.
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2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
"Faut faire quoi, déjà, dans ce scénario-là ? ... Mince ! J'sais plus. J'étais bourré."
Un classique scénario "hangover" où l'équipe de PJ se réveille dans une salle de donjon. Comment et pourquoi sont-ils arrivés là ?
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2 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Un méchant clipitaine s'est auto-proclamé seigneur de Chnafon après un coup d'état. Allez-vous collaborer et asseoir son pouvoir sur un plus joli trône, ou bien allez vous venir en aide à la Guilde des Voleurs pour le jarter de là ?
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3 à 5 joueurs
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2 Session(s)
Se déroulant à l'époque de la Révolution Française. Il dresse des investigateurs, au départ soldats de l'armée royale, contre le comte Fenalik, alors dans les petits papiers de la reine Marie-Antoinette.
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80,00€
3 à 6 joueurs
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1 Session(s)
Si vous êtes un Clarificateur en train de lire cette ligne, présentez-vous au centre d'extermination le plus proche. Merci de votre coopération.
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70,00€
4 à 5 joueurs
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15 Session(s)
Dans la droite lignée de Berlin XVIII, COPS vous entraînera tout droit dans le quotidien peu réjouissant du commissariat central de Downtown LA, avec son lot d'enquêtes, de vacheries administratives, de guerres des polices, de ripoux et de héros sous-payés, le tout au sein d'une unité qui a (en principe) toute autorité sur le Comté de Los Angeles.
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70,00€
4 à 5 joueurs
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15 Session(s)
L'Ennemi intérieur est le nom de la plus célèbre des campagnes du jeu de rôle Warhammer. Cette campagne, parue à la fin des années 1980, a été élue comme la meilleure campagne de jeu de rôle de tous les temps par le magasine Casus Belli.
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70,00€
1 à 5 joueurs
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1 Session(s)
Une aventure se déroulant dans une auberge-relais placée sur la route d'Averheim où doivent se rendre les aventuriers. Bien évidemment tout est prévu par les empêcher de dormir sur leurs deux oreilles.
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100,00€